一、效果圖
MG動畫,這次的教程是平面動畫,而這個動畫其實也是可以用AE來完成的。
二、教程
1、
首先打開我們的c4d
2、
文件-新建
按N-B鍵打開光影著色(線條)
長按立方體,新建一個球體
將分段改為40,類型改為二十面體
時間線移動到35幀,球體坐標Y改為2600打上關(guān)鍵幀;時間線改為40幀,球體坐標Y改為0打上關(guān)鍵幀
3、
長按運動圖形,新建一個克隆
長按立方體,新建一個空白對象,將空白對象放到克隆下方
點擊克隆,將模式改為對象,對象改為球體,分布改為表面,數(shù)量改為10
種子改為自己喜歡的分布
4、
長按運動圖形,新建兩個追蹤對象
追蹤對象,追蹤連接改為球體,追蹤模式改為連接所有對象
追蹤對象1,追蹤連接改為克隆,限制改為從結(jié)束,總計改為3
長按陣列,新建一個融球,將追蹤對象和追蹤對象1都放到融球下方
點擊融球,將外殼指數(shù)改為800,編輯器細分改為10,渲染器細分改為8
5、
長按扭曲,新建一個平滑
點擊平滑,硬度改為15
選擇所有圖層,按alt+g編組,命名為黑色
長按地面,新建一個背景
長按地面,新建一個環(huán)境,環(huán)境強度改為100
新建一個材質(zhì)球,命名為黑色
顏色改為純黑色,不勾選反射
新建一個材質(zhì)球,命名為背景
顏色里,紋理改為漸變,點擊漸變圖片,類型改為二維-圓形,坐標顏色H改為343,S改為56,V改為59;右邊顏色H改為286,S改為85,V改為67
6、
復制黑色組,得到紅色組
長按畫筆,新建一個四邊形,將A和B都改為3000
時間線移動到35幀,A和B為3000打上關(guān)鍵幀;時間線改為40幀,A和B改為0打上關(guān)鍵幀
點擊球體,右鍵C4D-添加對齊曲線標簽
點擊對齊曲線標簽,曲線路徑改為四邊
時間線移動到0幀,位置為0打上關(guān)鍵幀;時間線改為35幀,位置改為100打上關(guān)鍵幀
點擊球體,時間線移動到35幀,半徑為100打上關(guān)鍵幀;時間線改為40幀,半徑改為0打上關(guān)鍵幀
7、
復制紅色組,得到黃色組、綠色組,藍色組
分別點開4個組,點擊四邊,分別將四邊坐標B改為90、190、270
復制黑色材質(zhì)球,得到紅色
顏色H改為13,S改為92,V改為80
復制黑色材質(zhì)球,得到黃色
顏色H改為60,S改為92,V改為80
復制黑色材質(zhì)球,得到藍色
顏色H改為184,S改為92,V改為80
復制黑色材質(zhì)球,得到綠色
顏色H改為96,S改為92,V改為80
渲染設(shè)置里,輸出幀頻改為25,幀范圍改為0幀到42幀
結(jié)語:今天的建?;緵]有,主要就是追蹤對象的應用和融球效果的搭配,如果大家覺得黑球下落生硬還可以添加扭曲里面顫動效果。